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오브젝트

오브젝트

Mar 01, 20251 min read

  1. 객체, 설계
  2. 객체지향 프로그래밍
  3. 역할, 책임, 협력
  4. 설계 품질과 프레이드오프
  5. 책임 할당하기
  6. 메시지와 인터페이스
  7. 객체 분해
  8. 의존성 관리하기
  9. 유연한 설계
  10. 상속과 코드 재사용
  11. 합성과 유연한 설계
  12. 다형성
  13. 서브클래싱과 서브타이핑
  14. 일관성 있는 협력
  15. 디자인 패턴과 프레임워크

부록

  1. 계약에 의한 설계
  2. 타입 계층의 구현
  3. 동적인 협력, 정적인 코드

16 items under this folder.

  • Mar 02, 2025

    객체, 설계

  • Mar 02, 2025

    객체지향 프로그래밍

  • Mar 02, 2025

    역할, 책임, 협력

  • Mar 02, 2025

    책임 할당하기

  • Mar 02, 2025

    객체 분해

  • Mar 02, 2025

    상속과 코드 재사용

  • Mar 02, 2025

    합성과 유연한 설계

  • Mar 02, 2025

    다형성

  • Mar 02, 2025

    일관성 있는 협력

  • Mar 01, 2025

    설계 품질과 트레이드 오프

  • Mar 01, 2025

    메시지와 인터페이스

  • Mar 01, 2025

    의존성 관리하기

  • Mar 01, 2025

    유연한 설계

  • Mar 01, 2025

    디자인 패턴과 프레임워크

  • Mar 01, 2025

    마치며

  • Aug 06, 2024

    서브클래싱과 서브타이핑


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